Volk in Age of Empires 2
Ranked 1v1 auf Arabia, aktueller Patch (seit 23. September 2026), ohne Spiegelduelle. Quelle: aoe2companion. Wöchentlich aktualisiert.
Kavallerie-Volk mit starken Dorfzentren: Start mit +50 Holz und +50 Nahrung. Dorfzentren und Häfen haben doppelte LP und arbeiten in der Dunklen/Feudal-/Ritter-/Imperialzeit 5/10/15/20 % schneller. Parthisches Manöver schon in der Ritterzeit. Ab der Imperialzeit die Karawanserei (heilt und beschleunigt Marktkarren). Spezialeinheiten: Kriegselefant (aus der Burg, Trampelschaden) und Savar (Imperialzeit, statt Paladin). Kamandaran: Bogenschützen kosten Holz statt Gold. Zitadellen: Burgen +4 Angriffsstärke, +3 gegen Rammböcke und Infanterie, erleiden 25 % weniger Bonusschaden. Team: Ritterlinie +2 Angriffsstärke gegen Fernkampfsoldaten.
Auf offenen Karten meist ein Scout-Rush, seltener zuerst die Kaserne mit Drush oder Bogenschützen; auf geschlossenen Karten Fast Castle. Hera empfiehlt sie für Double Stable Scouts: Späher mit Zuchtauswahl aus zwei Ställen. Die schnelleren Dorfzentren bringen eine starke Wirtschaft. In der Ritterzeit Ritter, dazu Armbrustschützen (mit Kamandaran goldfrei) und Kamelreiter; Kriegselefanten sind teuer und langsam, in Masse aber sehr gefährlich. Im späten Spiel Savar, Kriegselefanten und Handkanoniere.
Den Scout-Rush mit Speerkämpfern und Mauern abfangen. Gegen Ritter und Savar Hellebardiere, Kamelreiter und Mönche. Kriegselefanten mit Mönchen und Hellebardieren kontern; ohne Ketzerei laufen bekehrte Elefanten ganz normal zu dir über. Ihre Fernkämpfer sind schwach: kein Arbalestenschütze und kein Armschutz, eigene Arbalestenschützen gewinnen das Fernkampf-Duell. Ihnen fehlen auch Zweihandschwertkämpfer, Belagerungsonager, Belagerungsingenieure, Erlösung und Hauptturm.
Dazu 149 Build Orders für alle Völker – im Player Schritt für Schritt mit Sprachansage.
Build-Order-Player mit Stimme, und sobald dein Match startet: Elo, Strategie und Konter deines Gegners. Kostenlos.
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