Volk in Age of Empires 2
Ranked 1v1 auf Arabia, aktueller Patch (seit 23. September 2026), ohne Spiegelduelle. Quelle: aoe2companion. Wöchentlich aktualisiert.
Infanterie-Volk: Kasernen-Einheiten haben in der Feudal-/Ritter-/Imperialzeit +1/+2/+3 Durchschlagspanzerung. Gebäude kosten 15 % weniger Holz. Dorfbewohner liefern 10 % mehr Gold ab. Gbetos (Spezialeinheit aus der Burg) werfen Messer, die auf Distanz Nahkampfschaden machen. Tigui: Dorfzentren schießen auch ohne einquartierte Dorfbewohner. Farimba: Kavallerie +5 Angriffsstärke. Team: Universitäten arbeiten 80 % schneller.
Auf offenen Karten meist zuerst die Kaserne mit Drush, danach Schwertkämpfer, Bogenschützen oder Späher; Hera empfiehlt sie für mehrere Späher-Builds und den Feudal Drush. Ihre Infanterie hält dank der Durchschlagspanzerung gegen frühe Bogenschützen lange stand. Auf geschlossenen Karten Fast Castle. In der Ritterzeit Ritter und Gbetos, die als schnelle Fernkämpfer Dorfbewohner und Infanterie abräumen. Im späten Spiel Elitekämpfer, Chevaliers mit Farimba und Schwere Kamelreiter.
Handkanoniere gegen ihre Infanterie: hoher Schaden und Bonus gegen Infanterie gehen durch die Durchschlagspanzerung. Gbetos mit Kavallerie oder Bogenschützen angreifen – sie haben kaum LP, und Plänkler helfen nicht: Sie haben keinen Bonus gegen Gbetos, und ihre Durchschlagspanzerung nützt gegen Nahkampfschaden nichts. Hellebardiere gegen Chevaliers mit Farimba. Ihnen fehlen Hellebardier, Paladin, Armschutz, Schmelzofen und Belagerungsingenieure – lange Bogenschützen-Duelle verlieren sie.
Dazu 149 Build Orders für alle Völker – im Player Schritt für Schritt mit Sprachansage.
Build-Order-Player mit Stimme, und sobald dein Match startet: Elo, Strategie und Konter deines Gegners. Kostenlos.
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