Volk in Age of Empires 2
Ranked 1v1 auf Arabia, aktueller Patch (seit 23. September 2026), ohne Spiegelduelle. Quelle: aoe2companion. Wöchentlich aktualisiert.
Kavallerie- und Mönch-Volk: Jede einquartierte Reliquie gibt Rittern und Leitis +1 Angriffsstärke, maximal +4. Jedes Dorfzentrum bringt +100 Nahrung. Speerkämpfer und Plänkler bewegen sich 10 % schneller. Leitis (Spezialeinheit aus der Burg) ignorieren die Nahkampfrüstung ihres Ziels. Der Flügelhusar (Spezialeinheit, Imperialzeit) ersetzt den Husar – mehr LP, Angriffsstärke und Nahkampfrüstung, kostet wie dieser nur Nahrung. Hügelfestungen: Dorfzentren +3 Reichweite. Turmschilde: Speerkämpfer und Plänkler +2 Durchschlagspanzerung. Team: Klöster arbeiten 20 % schneller.
Auf offenen Karten meist ein Scout-Rush oder zuerst die Kaserne mit Drush; die +100 Nahrung pro Dorfzentrum beschleunigen den Start. Auf geschlossenen Karten Späher oder Fast Castle. Ab der Ritterzeit früh Mönche, um Reliquien zu sichern: Mit vier Reliquien haben Ritter +4 Angriffsstärke. Dazu Plänkler und Speerkämpfer mit Turmschilden. In der Imperialzeit Paladine und Leitis, die Nahkampfrüstung ignorieren, dazu Flügelhusaren als Masse ohne Gold. Hügelfestungen machen ihre Basis schwer zu überfallen.
Reliquien-Kontrolle entscheidet: Mönche und Reliquienträger früh angreifen, bevor der Bonus wächst – ohne Reliquien sind ihre Ritter normale Ritter. Kamelreiter gegen die Kavallerie, Hellebardiere als billige Antwort. Gegen Leitis lieber viele billige Einheiten statt teurer Rüstung. Ihnen fehlen Arbalestenschütze, Plattenpanzer, Schmelzofen und Belagerungsingenieure.
Dazu 149 Build Orders für alle Völker – im Player Schritt für Schritt mit Sprachansage.
Build-Order-Player mit Stimme, und sobald dein Match startet: Elo, Strategie und Konter deines Gegners. Kostenlos.
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