Volk in Age of Empires 2
Ranked 1v1 auf Arabia, aktueller Patch (seit 23. September 2026), ohne Spiegelduelle. Quelle: aoe2companion. Wöchentlich aktualisiert.
Infanterie-Volk: Infanterie greift ab der Feudalzeit 33 % schneller an. Mühlen, Holzfäller- und Bergarbeiterlager kosten 50 % weniger. Fischkutter arbeiten in der Dunklen/Feudal-/Ritter-/Imperialzeit 5/10/15/20 % schneller und haben doppelte LP. Berittene Bogenschützen haben +2 Angriffsstärke gegen Fernkampfsoldaten außer Plänklern. Samurai (Spezialeinheit aus der Burg) haben Bonusschaden gegen Spezialeinheiten und werden in Sekunden ausgebildet. Yasama: Türme verschießen zusätzliche Pfeile. Kataparuto: Triböcke greifen schneller an und bauen sich schneller auf und ab. Team: Galeeren-Linie +4 Sichtweite.
Auf offenen Karten fast immer zuerst die Kaserne – Heras Japanese Man-at-Arms Rush: sehr frühe Schwertkämpfer, dann Bogenschützen; auf geschlossenen Karten Fast Castle. Ihre Infanterie gewinnt frühe Nahkämpfe durch den schnelleren Angriff. Auf Wasser wachsen sie mit robusten, schnellen Fischkuttern davon. In der Ritterzeit Armbrustschützen, Plänkler, Pikeniere und Samurai. In der Imperialzeit Elite-Samurai und Elitekämpfer, dazu berittene Bogenschützen und Triböcke mit Kataparuto.
Früh Kaserne und Gold scouten. Gegen Schwertkämpfer Rohstoffe ummauern und nicht Infanterie gegen Infanterie kämpfen – mit Bogenschützen und Plänklern ausspielen. Auf Wasser ihre Fischkutter früh angreifen. Gegen Samurai keine eigenen Spezialeinheiten in den Nahkampf schicken, sondern Bogenschützen, Handkanoniere oder Skorpione. Ihnen fehlen Paladin, Husar, Plattenpanzer für Pferde, Belagerungsramme, Belagerungskanone und Architektur.
Dazu 149 Build Orders für alle Völker – im Player Schritt für Schritt mit Sprachansage.
Build-Order-Player mit Stimme, und sobald dein Match startet: Elo, Strategie und Konter deines Gegners. Kostenlos.
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