Volk in Age of Empires 2
Ranked 1v1 auf Arabia, aktueller Patch (seit 23. September 2026), ohne Spiegelduelle. Quelle: aoe2companion. Wöchentlich aktualisiert.
Kavallerie- und Verteidigungs-Volk: Berittene Einheiten regenerieren in der Feudal-/Ritter-/Imperialzeit 2/8/14 LP pro Minute. Einheiten und Gebäude erleiden auf erhöhtem Gelände 15 % weniger Schaden. Sie starten mit einem Maultierkarren und bauen statt Holzfäller- und Bergarbeiterlager Maultierkarren, statt Klöstern Befestigte Kirchen; die geben Dorfbewohnern im Umkreis von 9 Feldern +10 % Arbeitsrate. Monaspa (Spezialeinheit aus der Burg) werden stärker, je mehr Monaspa und Ritter in der Nähe sind. Swanische Türme: Befestigungen +2 Angriffsstärke, Türme durchschlagen Einheiten. Aznauri-Kavallerie: Berittene Einheiten brauchen 20 % weniger Bevölkerungsplatz. Team: Reparaturen kosten 25 % weniger.
Auf offenen Karten fast immer ein Scout-Rush – Heras Healing Scout Rush: wenige Späher, die sich zurückziehen, heilen und wieder angreifen, dann schnell in die Ritterzeit. Auf geschlossenen Karten Späher oder Fast Castle. Ab der Ritterzeit Ritter und Monaspa zusammen, weil Monaspa auch durch Ritter stärker werden, dazu berittene Bogenschützen. In der Imperialzeit eine große Kavallerie-Armee mit Aznauri-Kavallerie, ergänzt durch Plänkler oder Handkanoniere.
Nicht bergauf angreifen: Auf erhöhtem Gelände nehmen ihre Einheiten und Gebäude weniger Schaden. Gegen Ritter und Monaspa Pikeniere, Hellebardiere und Kamelreiter; Mönche bekehren die teuren Monaspa. Angeschlagene Reiter sofort erledigen, sonst heilen sie. Ihre Fernkämpfer sind schwach – ihnen fehlen Arbalestenschütze, Daumenring und Kettenhemd für Bogenschützen –, und ohne Paladin und Belagerungskanone fehlt ihnen im späten Spiel Durchschlagskraft.
Dazu 149 Build Orders für alle Völker – im Player Schritt für Schritt mit Sprachansage.
Build-Order-Player mit Stimme, und sobald dein Match startet: Elo, Strategie und Konter deines Gegners. Kostenlos.
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