Volk in Age of Empires 2
Ranked 1v1 auf Arabia, aktueller Patch (seit 23. September 2026), ohne Spiegelduelle. Quelle: aoe2companion. Wöchentlich aktualisiert.
Infanterie- und Kavallerie-Volk: Infanterie hat +1/+2/+3 Angriffsstärke in der Feudal-/Ritter-/Imperialzeit. Holzfällerlager-Technologien sind gratis. Elefantenreiter haben +1 Nahkampfrüstung und +1 Durchschlagspanzerung. Kloster-Technologien kosten 50 % weniger. Arambai (Spezialeinheit aus der Burg) sind berittene Fernkämpfer mit hohem Schaden, aber sehr ungenau – gegen dichte Gruppen am stärksten. Manipur-Kavallerie: Kavallerie +4 Angriffsstärke gegen Fernkampfsoldaten. Howdah: Elefantenreiter noch einmal +1 Nahkampfrüstung und +1 Durchschlagspanzerung. Team: Reliquien sind ab Spielbeginn auf der Karte sichtbar.
Meist Späher oder Schwertkämpfer in der Feudalzeit, dazu Speerkämpfer und Plänkler – ihre Infanterie trifft schon in der Feudalzeit härter, und die gratis Holz-Technologien geben ihnen früh eine gute Wirtschaft. In der Ritterzeit Arambai aus der Burg, die dichte Gruppen zerschießen, dazu Ritter und Leichte Kavallerie, mit Manipur-Kavallerie +4 gegen Fernkämpfer. In der Imperialzeit Elite-Arambai, Chevaliers, Elefantenreiter mit Howdah und Elitekämpfer mit +3 Angriffsstärke; billige Kloster-Technologien machen ihre Mönche stark.
Arambai sind ungenau und haben wenig LP: Plänkler, Bogenschützen und Onager räumen sie ab – die Armee auseinanderziehen, damit Fehlschüsse nichts treffen. Gegen Ritter und Elefantenreiter Pikeniere und Kamelreiter, gegen Elefanten auch Mönche. Ihre Infanterie früh mit Bogenschützen abfangen, nicht im Nahkampf. Ihnen fehlen Arbalestenschütze, Paladin, Daumenring, Lederpanzer für Bogenschützen und Kettenhemd für Bogenschützen – ihre Fernkämpfer sterben schnell gegen Pfeile.
Dazu 149 Build Orders für alle Völker – im Player Schritt für Schritt mit Sprachansage.
Build-Order-Player mit Stimme, und sobald dein Match startet: Elo, Strategie und Konter deines Gegners. Kostenlos.
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