Volk in Age of Empires 2
Ranked 1v1 auf Arabia, aktueller Patch (seit 23. September 2026), ohne Spiegelduelle. Quelle: aoe2companion. Wöchentlich aktualisiert.
Seefahrer- und Infanterie-Volk: Der Aufstieg ins nächste Zeitalter geht 66 % schneller. Infanterie-Rüstungen sind gratis. Elefantenreiter kosten in der Ritter-/Imperialzeit 25/35 % weniger. Reusen kosten 33 % weniger und bringen 200 % mehr Nahrung. Karambitkämpfer (Spezialeinheit aus der Burg) brauchen nur einen halben Bevölkerungsplatz und werden in Sekunden ausgebildet. Thalassokratie: Häfen werden zu Kriegshäfen. Zwangsrekrutierung: Die Milizlinie kostet zusätzliche Nahrung statt Gold. Team: Häfen +6 Sichtweite.
Auf offenen Karten meist zuerst die Kaserne mit Drush, oft auch Bogenschützen; auf geschlossenen Karten Fast Castle. Hera spielt sie mit dem Malay Flexible Opening sicher: gleicher Aufstieg mit 2 Dorfbewohnern mehr, dann Bogenschützen, Speerkämpfer mit Plänklern oder Späher – Hauptsache früh in die Ritterzeit. Dank des schnellen Aufstiegs kommen ihre Angriffe früher als erwartet. In der Ritterzeit Massen an Karambitkämpfern und Armbrustschützen, dazu billige Elefantenreiter. Im späten Spiel Karambits und mit Zwangsrekrutierung goldfreie Zweihandschwertkämpfer; auf Wasserkarten ersetzen Reusen viele Felder.
Gegen Karambit-Massen Bogenschützen, Skorpione, Onager oder Kavallerie – sie haben sehr wenig LP. Elefantenreiter mit Hellebardieren, Mönchen oder Kamelreitern kontern; ohne Zuchtauswahl, Kettenpanzer und Plattenpanzer für Pferde halten sie weniger aus. Gegen goldfreie Zweihandschwertkämpfer Handkanoniere oder eigene Elitekämpfer. Früh Druck machen, damit der Vorsprung aus dem schnellen Aufstieg nicht wächst; laut Hera ist ihr spätes Spiel unbequem. Ihnen fehlen Elitekämpfer, Husar, Paladin, Zuchtauswahl und Architektur.
Dazu 149 Build Orders für alle Völker – im Player Schritt für Schritt mit Sprachansage.
Build-Order-Player mit Stimme, und sobald dein Match startet: Elo, Strategie und Konter deines Gegners. Kostenlos.
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