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Jurchen

Jurchen

Volk in Age of Empires 2

KavallerieSchießpulver
47,8 %Siegquote
CTier
2.184Spiele ausgewertet
0,6 %Gewählt in

Ranked 1v1 auf Arabia, aktueller Patch (seit 23. September 2026), ohne Spiegelduelle. Quelle: aoe2companion. Wöchentlich aktualisiert.

Kurzprofil

Kavallerie- und Schießpulver-Volk: Berittene Einheiten und Feuerlanzenreiter greifen ab der Feudalzeit 25 % schneller an. Fleisch von Jagd und Vieh verdirbt nicht. Belagerungsingenieure gibt es schon in der Ritterzeit; Belagerungs- und Befestigungs-Technologien kosten 75 % weniger Holz und werden doppelt so schnell entwickelt. Einheiten erleiden 50 % weniger Schaden durch eigene Einheiten. Eisen-Pagoden (Spezialeinheit aus der Burg) sind schwere Kavallerie, die regelmäßig einen Nahkampftreffer komplett blockt. Grenadiere (Spezialeinheit aus dem Schießstand, Ritterzeit) werfen Granaten mit Flächenschaden. Befestigte Bastionen: Befestigungen regenerieren 500 LP pro Minute. Donnerschlag-Bombe: Raketenkarren, Grenadiere und Lou Chuans explodieren beim Tod, ihre Geschosse lösen zusätzliche Explosionen aus. Team: Schießpulvereinheiten +2 Sichtweite.

Typische Armee

Feudalzeit
Berittener SpäherPlänklerSpeerkämpfer
Ritterzeit
SteppenreiterGrenadierBerittener BogenschützeEisen-Pagode
Imperialzeit
Elite-SteppenreiterGrenadierElite-Eisen-PagodeSchwerer berittener Bogenschütze

Was dich gegen die Jurchen erwartet

Auf offenen Karten fast immer ein Scout-Rush; auf geschlossenen Karten Fast Castle – Hera hat dafür einen eigenen Fast Castle Fire Lancer Rush, weil ihr Fleisch nicht verdirbt. Durch den schnelleren Angriff gewinnen ihre Späher und Steppenreiter sonst ausgeglichene Nahkämpfe. In der Ritterzeit Steppenreiter, Grenadiere, berittene Bogenschützen, Feuerlanzenreiter oder Eisen-Pagoden; mit Belagerungsingenieuren schießen Raketenkarren und Skorpione schon dann weiter. Spätes Ziel ist eine Armee aus Grenadieren, Belagerung und Kavallerie.

So schlägst du die Jurchen

Gegen Späher und Steppenreiter früh Speerkämpfer und Mauern, danach Armbrustschützen oder Pikeniere. Eisen-Pagoden halten Pfeile gut aus: dagegen Pikeniere, Kamelreiter oder Mönche – ohne Glauben und Ketzerei sind ihre Einheiten leicht zu bekehren. Grenadiere und Raketenkarren sind auf kurze Distanz wehrlos: mit Plänklern oder schneller Kavallerie hineingehen, keine dichte Infanterie-Masse. Ihnen fehlen Arbalestenschütze, Daumenring, Plattenpanzer, Erlösung und die Mangen-Linie; ihre Milizlinie endet beim Schwertkämpfer.

Konter-Armee

Feudalzeit
SpeerkämpferBogenschütze
Ritterzeit
PikenierElite-PlänklerKamelreiterMönch
Imperialzeit
HellebardierElite-PlänklerSchwerer KamelreiterChevalier

Build Orders für die Jurchen

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