Volk in Age of Empires 2
Ranked 1v1 auf Arabia, aktueller Patch (seit 23. September 2026), ohne Spiegelduelle. Quelle: aoe2companion. Wöchentlich aktualisiert.
Bogenschützen- und Schießpulver-Volk mit Wirtschaftsvorsprung: Sie beginnen mit 3 Dorfbewohnern mehr, aber 50 Holz und 200 Nahrung weniger. Technologien kosten in der Feudal-/Ritter-/Imperialzeit 5/10/15 % weniger. Dorfzentren haben +7 Sichtweite und bringen 15 Bevölkerungsplatz. Feuerlanzenreiter und Feuerschiffe bewegen sich in der Ritter-/Imperialzeit 5/10 % schneller. Chu Ko Nu (Spezialeinheit aus der Burg) verschießen mehrere Bolzen pro Salve. Das Drachenboot (Spezialeinheit) ersetzt in der Imperialzeit das schnelle Feuerschiff. Große Mauer: Mauern, Türme und Kanonentürme +30 % LP. Raketentechnik: Skorpione, Raketenkarren und Lou Chuans +25 % Angriffsstärke. Team: Felder bringen 10 % mehr Nahrung.
Auf offenen Karten etwa gleich oft ein Scout-Rush oder Bogenschützen, seltener ein Drush; auf geschlossenen Karten fast immer Fast Castle. Nach sauberem Start sind sie in der Feudalzeit 2 Dorfbewohner vorne. In der Ritterzeit Armbrustschützen und Chu Ko Nu, dazu Ritter oder Feuerlanzenreiter gegen Kavallerie. Statt Mangen bauen sie Raketenkarren für Flächenschaden. Billige Technologien halten ihre Einheiten in jedem Zeitalter gut aufgewertet.
Ihr Start ist knifflig: Früher Druck mit Spähern oder Bogenschützen bremst sie, bevor der Vorsprung wirkt. Gegen Chu Ko Nu und Bogenschützen Plänkler, Rammböcke und Onager – die Zusatzbolzen sind gegen hohe Durchschlagspanzerung schwach. Raketenkarren sind ihr einziger Flächenschaden; erreichst du sie mit Kavallerie, sterben sie schnell. Im späten Spiel fehlen ihnen Paladin, Husar, Schwerer berittener Bogenschütze, Handkanonier, Belagerungskanone, Erlösung und Belagerungsingenieure.
Dazu 149 Build Orders für alle Völker – im Player Schritt für Schritt mit Sprachansage.
Build-Order-Player mit Stimme, und sobald dein Match startet: Elo, Strategie und Konter deines Gegners. Kostenlos.
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