Volk in Age of Empires 2
Ranked 1v1 auf Arabia, aktueller Patch (seit 23. September 2026), ohne Spiegelduelle. Quelle: aoe2companion. Wöchentlich aktualisiert.
Konter-Volk: Kamelreiter, Plänkler und Speerkämpfer kosten 25 % weniger. Gebäude haben +10/20/30/40 % LP in der Dunklen/Feudal-/Ritter-/Imperialzeit. Stadtwache und Nachtwache sind gratis, der Aufstieg zur Imperialzeit kostet 33 % weniger. Feuerschiffe und Dromonen greifen 25 % schneller an. Kataphrakte (Spezialeinheit aus der Burg) nehmen kaum Bonusschaden von Anti-Kavallerie und haben +13/+18 Angriffsstärke gegen Infanterie. Die Warägergarde aus der Kaserne ist Schockinfanterie, die im Kampf Gold verdient. Griechisches Feuer: Feuerschiffe +1 Reichweite, Dromonen und Kanonentürme mit größerem Explosionsradius. Logistik: Kataphrakte und Warägergarde verursachen Trampelschaden. Team: Mönche heilen 100 % schneller.
Meist Speerkämpfer und Plänkler in der Feudalzeit – billig und schwer zu knacken –, seltener Bogenschützen oder Späher. Ab der Ritterzeit kontern sie deine Armee mit billigen Plänklern, Pikenieren und Kamelreitern, dazu Kataphrakte gegen Infanterie, gegen die auch Pikeniere kaum etwas ausrichten. Die Warägergarde ergänzt die Front. Der billige Aufstieg bringt sie oft früh in die Imperialzeit, wo ihre Gebäude 40 % mehr LP haben.
Sie haben keinen Wirtschaftsbonus: Mit klarem Plan und starker Wirtschaft überholst du sie. Ihre Plänkler und Speerkämpfer verlieren gegen Schwertkämpfer, Mangen und später Handkanoniere – Infanterie aber nicht in Kataphrakte schicken. Gegen Kataphrakte Arbalestenschützen, Handkanoniere und Paladine statt Pikeniere. Gegen die Warägergarde hilft die Milizlinie mit ihrem Bonusschaden gegen Schockinfanterie. Ihnen fehlen Zuchtauswahl, Schmelzofen, Belagerungsonager, Belagerungsingenieure und Architektur.
Dazu 149 Build Orders für alle Völker – im Player Schritt für Schritt mit Sprachansage.
Build-Order-Player mit Stimme, und sobald dein Match startet: Elo, Strategie und Konter deines Gegners. Kostenlos.
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